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オクトパス - ねこ

2018/06/18 (Mon) 15:45:09



スイッチの新作RPG『オクトパストラベラー』はDLCなし!クリア時間はメインだけで50~60時間、周回要素もなし!



・7月13日に発売される『オクトパストラベラー』について、スクエニ高橋真志Pとアクワイア宮内継介Dにインタビュー

以下、気になった部分を抜粋して要約

(最初からスイッチ向けに作っていた?)
高橋「スイッチがどういうものかはっきりわからない状態から開発に取り組んでいた。全世界同時発売にしたのは、ブレイブリーデフォルトやブレイブリーセカンドが海外でも多くの人に受け入れられたから。海外での販売は任天堂さんだったので、今回もパートナーとして頼もしく思っている」

(つよくてニューゲームのような要素はある?)
高橋「このゲームにはない。1周で完結する作りになっている。ただ行く順番によって、推奨レベルや難易度が有機的に変わる。サブストーリーは結果が1つではないものもある。」

(ストーリーはだいたいどれくらいでクリアできる?)
高橋「できるだけ仲間を作っていろいろなところを見て回るということを推奨する作りになっていて、ほとんどのキャラのストーリーを見ると想定して、メインストーリーだけ追おうとするとだいたい50~60時間。
サブストーリーや行かなくてもいいダンジョン、フィールドコマンドなどでこの世界を存分に堪能した場合はテストプレイで80~100時間くらいかかった。」

(DLCの販売予定は?)
高橋「全く考えていない。製品版が完成品。」

1回キリあそぶひとにとってはありがたい仕様か
やり込みたい人には不評だが

かえうた - ねこ

2018/06/14 (Thu) 11:56:00

課金はねーぜ
https://www.youtube.com/watch?v=MLIZXk4MAIo

コナン
https://www.youtube.com/watch?v=UBFk4eh_0PQ

サザエ
https://www.youtube.com/watch?v=hh2mGPk4bRo

マックナゲット
https://www.youtube.com/watch?v=C1HHGxZEUag

ガンダムブレイカー - ねこ

2018/05/29 (Tue) 18:20:52

カミーユがあらぶってるぞ
https://www.youtube.com/watch?v=eiQG6w4Zwgk


https://www.youtube.com/watch?v=E0B_6I8cgX8

異世界居酒屋 - ねこ

2018/04/24 (Tue) 20:32:30

ガッッとひゅうにおすすめ

https://www.youtube.com/watch?v=-LamSoBDZls

https://www.youtube.com/watch?v=Np1DX71cXcY

https://www.youtube.com/watch?v=pW63zfIHz8E

ガンオンの闇 - ねこ

2018/04/18 (Wed) 15:12:20

https://www.youtube.com/watch?v=tCNQX9Mw9sU

https://www.youtube.com/watch?v=HtK8ItXGT1w

https://www.youtube.com/watch?v=Xy4sG678QlE

PCだからやってないけどps4だったらやってて闇墜ちしてたかもなー笑

Bフレッツ - ぐるまい

2018/04/10 (Tue) 01:20:28

NTT東の「Bフレッツ」サービス終了へ、最大100Mbpsの光ファイバー回線サービス

あばばばば。変更を検討しなくては。
契約関係難しくてなー。

Re: Bフレッツ - ねこ

2018/04/13 (Fri) 10:26:59

ドラクエ10 挑戦するなら
必要耐性 転び、闇、氷、ブレス、呪い、幻惑、混乱 らしいぞ

Re: Bフレッツ - ねこ

2018/04/16 (Mon) 23:23:53

構成は戦戦天僧 サポでなんとかなるんかねぇ

https://www.youtube.com/watch?v=UPF_1X5c9wM

納得 - ねこ

2018/04/13 (Fri) 23:09:44

ゲームはやめられず、仕事には飽きる理由
■【1】Winnable:粘り強くやれば必ず勝てる

良いゲームは、プレーヤーが勝てるデザインになっている。デザイナーたちは、勝てないゲームをつくらない。ゲームには明確なルールがあり、私たちは本能的にそれがわかり、粘り強くやれば勝算が見込めると判断できる。つまり、楽観的になれる正当な根拠が得られるわけだ。

■【2】Novel:手応えを覚えるチャレンジがある

すぐれたゲームには必ず新たなステージ(レベル)、新たな敵、新たな功績が用意されている。人間の脳はたえず斬新さを求めるので、よくつくられたゲームは、プレーヤーがつねに目先の変わったものに刺激を受け、興味をそそられるように配慮している。

ゲームは、その課題によってプレーヤーを没頭させる「フロー」状態を生みだすようにデザインされている。

■【3】Goals:目標がハッキリしている

姫を救出するマリオであろうと、『コール・オブ・デューティー』最新版での敵を壊滅させるスペシャル兵士であろうと、すぐれたゲームでは目標が明確だ。

職場にもたしかに目標がある。だが、それはあなたの目標だろうか? 会社が目標を達成するとき、あなたの目標もかなえられているだろうか?

また目標は、プレッシャーや脅威にもなりうる。私たちは失敗したくないがために、目標を定めなかったりする。けれども勝算が見込める形でゲームを定めれば、目標は脅威ではなくなる。それにゲームで失敗するのはOKなのだ。ゲームは失敗することでより面白くなるのだから。

■【4】Feedback:正しく評価され、ご褒美がもらえる

ナポレオンはこう言った。
「兵士は、わずかばかりの色つきリボンのために、延々と命がけで戦うようになる」

ゲームがプレーヤーに与える戦利品も、たいていは格好いいバッジかご褒美動画くらいのものだ。
でも、そんなたわいない物を目当てに人びとはゲームをし続ける。

要するに、すぐれたゲームはたえず直接的なフィードバックを与えることにより、人びとにプレーを続けさせる。では、仕事はどうだろう? 勤務評価を受けるのは年に一度だけ。

ガンダム - ねこ

2018/04/12 (Thu) 09:28:20

昔の漫画に掲載されてたガンダム

もはや 笑にしかならない ホワイトベースでゴッグをつぶす とか笑

1話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm706580

2話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm720880

3話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm735155

4話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm753836

5話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm794776

6話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm797554

7話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm803856

8話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm823255

9話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm852773

10話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm865121


ドラクエ10 - ねこ

2018/04/09 (Mon) 10:44:30

武器のスキルは何がいいのか? 基本は2択 会心+か攻撃力アップ
会心は通常攻撃ならそのまま生かせるが
特技つかうと補正がかかってしまう 爪などのライガーだと4分の位1までさがる しかし補正かからない特技もある 片手剣のハヤブサ斬りと超ハヤブサ斬り。 なので 会心プラスは 片手剣 それ以外の武器は攻撃力アップがいいというのは 特技ゲーのドラクエ10ならではである


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